Didattica digitale tra futuro e presente protagonista a RomeVideoGameLab

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C’è tanta scuola in questo RomeVideoGameLab 2022, il festival degli applied game che si terrà dal 3 al 6 novembre prodotto da Cinecittà . Non solo per i molti workshop e corsi dedicati ai ragazzi. Non solo perché saranno le scuola protagoniste di tanti appuntamenti, ma anche perché si parlerà di innovazione e didattica con esperti e specialisti.

L’appuntamento negli studi di via Tuscolana 1055, è per il 4 novembre alle 11 (Aula Sonic) ed è dedicato proprio alla didattica digitale. Davanti ad una classe delle superiori ne parleranno Manuel Gentile, ricercatore dell’Istituto di Tecnologia Didattica del CNR, Maria Rosaria Nardone, ricercatrice in Didattica e Pedagogia Speciale all’Università di Bologna, nonché membro del Centro di ricerca su Media e Tecnologie e del Centro Studi sul Genere e l’Educazione dell’Università di Bologna e Roberto Rosaschino, Senior Education & Sustainability manager di Acer per Europa, Medio Oriente e Africa.

Noi come Acer – spiega Rosaschino – siamo impegnati con tutti gli attori del mondo education. La didattica digitale non vuole sostituire la didattica così come la conosciamo ma integrarla e offrire ai docenti strumenti nuovi di lavoro, strumenti versatili e capaci di suscitare attenzione e interattività”.

Se questo è l’obiettivo verso i docenti come vi rivolgete agli studenti?

Io credo che una didattica integrata che usi bene gli strumenti digitali permetta ai ragazzi di costruire quelle competenze trasversali che sono così importanti. Penso alla capacità di lavorare in gruppo, all’attitudine ad affrontare e risolvere problemi, ad acquisire capacità computazionali. Tutte queste competenze rappresentano quelle soft skill che sono così importanti nel mondo del lavoro. Ecco Acer ha tra i suoi obiettivi proprio quelli di ridurre le distanze tra la fase di formazione e quella del lavoro”.

E il workshop sarà una occasione per conoscere quello che si è fatto in Italia e nel mondo e soprattutto per capire quali territori si apriranno in futuro. Il panel si concluderà, infatti, indagando su quali siano gli aspetti futuri sui quali ci si aspettano i maggiori sviluppi, sia nell’ambito degli strumenti digitali, con un occhio particolarmente attento al tema della sostenibilità, che in quello di nuove realtà, come l’interesse sempre crescente legato agli Esports.

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